Hızlı cevap: eFootball'daki en hızlı sol analog dönüşleri, oyuncunuz bir yöne bakmayı bitirdikten sonra başlamaz. Bir sonraki komut, mevcut dönüş animasyonu henüz tamamlanmamışken, biraz daha erken başlar. Mednasah bunu basit bir aşağı-yukarı sekansıyla gösteriyor: bir yöne hareket edin, oyuncunun vücudu tam olarak dönmeden sol analogu ters yöne çekin ve bir sonraki dokunuşun oyuncuyu uzaklaştırmasına izin verin. Sonuç, bir beceri hareketi kombinasyonuna ihtiyaç duymadan daha dar, daha az tahmin edilebilir bir yön değişimidir.
Bu zamanlama detayı, yalnızca top sürmenin geri kalanı temiz olduğunda işe yarar. Kötü bir ilk dokunuş, sürekli hızlı koşma komutu veya doğrudan bir defans oyuncusuna yönelik bir top kontrolü, hızlı dönüş başlamadan önce tüm kurulumu bozar. Bu ustalık dersi bu nedenle Mednasah'ın başladığı yerden başlıyor: ilk dokunuşu kontrol et, topu korunan tarafta tut, otomatik top saklamayı anla ve bir amaç için top sür. Erken ters yön komutu, temelleri atlamak için bir kestirme yol değil, son katmandır.
Hızlı dönüş tekniği nedir?
Sol analogu ilk yöne doğru itin, ardından oyuncunun vücudu ve kalçası tam olarak yerleşmeden hemen önce bir sonraki yön komutunu girin. Komut erkendir, ancak kontrollüdür: rastgele sol analog spam'ı değil, topa yakın bir dokunuşa zamanlanmış, kasıtlı bir ters yöne çevirme.
Normal yön değiştirmeler neden yavaş hissettirir?
Çoğu oyuncu gözle görülür bir vücut ipucunu kullanır. İlk yönü basılı tutarlar, oyuncunun göğsü ve ayakları o yöne bakana kadar dönmesini izlerler ve ancak o zaman analogu tekrar hareket ettirirler. Bu güvenlidir, ancak kararlar arasında bir duraklama yaratır. Defans oyuncusu sizin gördüğünüz tamamlanmış vücut şeklinin aynısını görür, bu nedenle bir sonraki çıkışı takip etmek daha kolaydır. Etkili bir şekilde, bir sonraki animasyonu istemeden önce birinin bitmesini beklersiniz.
Mednasah bu ipucunu değiştiriyor. Vücudun dönüşü bitirmesini beklemek yerine, dönüşü başlatan dokunuşu okuyor. Top ve momentum ilk yönü inandırıcı kılacak kadar adandığında, oyuncunun ağırlığı tam olarak takip etmeden önce ters yön komutunu giriyor. eFootball böylece bir sonraki hareketi daha erken birleştirebilir. Aldatmaca bir uyumsuzluktan kaynaklanır: defans oyuncusu ilk vücut hareketine tepki verirken, sizin bir sonraki komutunuz zaten çıkışı hazırlıyordur.
Bu bir animasyon iptali değildir ve her oyuncuyla anında bir dönüşü garanti etmez. Bu bir komut zamanlama yöntemidir. Oyuncu nitelikleri, vücut yönü, top mesafesi, bağlantı kalitesi ve iki yön arasındaki açı hala önemlidir. Bunu, oyunun fiziksel hareketini kaldırmak olarak değil, kendi geç komutunuzu diziden çıkarmak olarak düşünün.
Temel bir: baskıya doğru depar atmadan topu al
Eğitimdeki ilk yaygın hata, depar atarken topu kontrol etmektir. Hızlı koşma ile top sürmek, topu ayaklardan daha uzağa iter. Bu, boş alan olduğunda kullanışlıdır, ancak bir defans oyuncusu müdahale edecek kadar yakın olduğunda tehlikelidir. Uzun bir dokunuş, defans oyuncusuna rotanızın önüne geçmesi için daha büyük bir pencere verir ve ayrıca temiz bir ikinci yön komutu verebileceğiniz anı geciktirir.
Pas gelmeden önce, hızlı koşma tuşunu bırakın ve baskının nereden geldiğine karar verin. İlk hareketiniz topu o baskıdan uzaklaştırmalı veya oyuncunuzun vücudunu defans oyuncusu ile top arasına yerleştirmelidir. Sırf o yön kaleyi gösteriyor diye defans oyuncusuna doğru topu almayın. En güvenli ilk dokunuş genellikle yana veya hafifçe geriye doğrudur, çünkü bu topa sahip olmayı sürdürür ve bir sonraki pas veya top sürme açısını açar.

Top gelmeden önce üç soruluk bir tarama
Analoga dokunmadan önce topu nasıl alacağınızı okuyun
- En yakın defans oyuncusu nereden geliyor: önden, yandan mı yoksa arkadan mı?
- Oyuncumun hangi tarafı vücudu o defans oyuncusu ile top arasında tutar?
- İlk dokunuştan sonra korumam, pas vermem, dönmem mi yoksa boşluğa hızlanmam mı gerekiyor?
Bu soruları erken yanıtlarsanız, top sürme bir acil durum yerine planlı bir sekans haline gelir. İlk dokunuş açıyı yaratır, hızlı dönüş defans oyuncusunu manipüle eder ve hızlı koşma yalnızca çıkış açıldıktan sonra kullanılır. Sol analog ile top sürmede zorlanan oyuncular genellikle bu üç anı da tek bir sürekli analog ve depar komutuyla çözmeye çalışır. Bunları ayırmak kontrolü anında geliştirir.
Temel iki: güvenli top sürme, düellodan kaçınmak demektir
Geleneksel güvenli top sürme, oyuncunuzu top ile defans oyuncusu arasına koyar. Bu ilke hala önemlidir, ancak Mednasah mevcut fiziksel oyuna önemli bir ayarlama ekliyor: vücut pozisyonu korumadır, sonsuza kadar temasta kalma izni değildir. Defans oyuncuları hala arkadan toparlanabilir, omuz mücadelesine zorlayabilir veya yavaş bir dönüşün etrafından uzanabilir. En güçlü koruma, ikinci bir temas gelmeden önce defans oyuncusunun menzilinden ayrılmaktır.
Topu uzak tarafta tutmak için küçük yön değişiklikleri kullanın. Defans oyuncusu sağ omzunuzdan yaklaşıyorsa, gövdenizi her iki oyuncu arasındaki kanalda tutarak topu sola veya çapraz olarak uzağa taşıyın. Sadece topa sahip olmak için tam bir daire içinde dönmekten kaçının. Her ekstra dokunuş, destek veren defans oyuncularına etrafınızı sarmaları için zaman tanır. Bir an için koruyun, boş açıyı belirleyin, sonra kaçın.
Otomatik top saklama bu harekete nasıl uyuyor?
Konami'nin v4.0 oynanış notları, manuel Top Saklama komutunun kaldırıldığını ve oyuncuların artık bir rakip yandan veya arkadan müdahale ettiğinde topu otomatik olarak korumaya çalıştığını açıklıyor. Aynı notlar, daha yüksek Fiziksel Temas'a sahip oyuncunun temas sırasında bir avantaja sahip olduğunu belirtiyor. Bu, Mednasah'ın videosundaki pratik dersi destekliyor: siz açıyı ve hareketi kontrol edersiniz, oyun ise vücut koruma animasyonunun ne zaman etkinleşeceğine karar verir.
Mednasah ayrıca, otomatik top saklamanın en az 75 Fiziksel Temas gerektirdiği yönündeki bir topluluk iddiasını da test ediyor. Zico'su hem 75 hem de 74'te top saklamayı tetikliyor, bu nedenle video 75'i onaylanmış kesin bir eşik olarak kabul etmeyi desteklemiyor. Sadece bir söylenti olan rakamın peşinden gitmek için bir top sürme oyuncusunun kullanışlı yapısını bozmayın. Fiziksel Temas bir düelloda önemlidir, ancak daha iyi öncelik hala defans oyuncusuna temiz bir ikinci müdahale şansı vermekten kaçınmaktır.
Kritik etkileşim basittir. Oyuncunuz topu saklarken, defans oyuncusundan uzağa doğru bir hareket komutu koruyucu duruşu sonlandırır ve o yönde top sürmeyi başlatır. Hızlı dönüş konseptinin temasta değerli olmasının nedeni budur: vücut kısa bir pencere kazandırır ve erken, iyi seçilmiş bir çıkış komutu, defans oyuncusu kendini sıfırlamadan önce bu pencereyi kullanır.

Hızlı dönüş komutu, adım adım
Tam bir yön değiştirme döngüsü
- Hızlı koşmayı bırakın ve yakın kontrol sağlayın. Top, tepkisel bir sonraki dokunuş için yeterince yakın olmalıdır.
- Sol analogu kasıtlı olarak A yönüne doğru hareket ettirin. Oyuncunun topu ve vücudu kaydırmaya başlamasına izin verin.
- Tamamlanmış dönüşü değil, ilk dokunuşu ve kalça hareketini izleyin. A yönü inandırıcı olduğunda, B yönünü hazırlayın.
- Oyuncu tamamen A yönüne bakmadan önce B yönü komutunu girin. Analogu rastgele döndürmek yerine temiz bir açı kullanın.
- Bir sonraki dokunuşun topu B yönüne taşımasına izin verin. Defans oyuncusu hamle yaparsa, yalnızca kulvar açıldıktan sonra hızlanın.
- Tekrarlamadan önce yakın kontrole sıfırlayın. Her ters dönüşün kendi dokunuşu ve amacı olmalıdır.

Erken demek, anında demek değildir
Eğer analogu ilk hareket herhangi bir şey iletmeden önce ters yöne çevirirseniz, oyuncu zar zor hareket edebilir veya yönler arasında dağınık bir dokunuş yapabilir. İlk yönün, defans oyuncusunun dikkatini çekmek için yeterli zamana ihtiyacı vardır. Hedefiniz, oyuncunun dönüşe başladığı ancak vücudun tam olarak yerleşmediği o küçük penceredir. Tam pencere, oyuncu tepkiselliği, gelen top hızı ve çevrimiçi gecikme ile değişir.
Kullanışlı bir görsel ipucu, destek ayağıdır. Oyuncu A yönünü tamamlayacak ayağa yüklenmeye başladığında, B yönünü girin. Kullanışlı bir top ipucu, orijinal çizgiden uzaklaşan ilk kontrollü dokunuştur. Göğsün yeni yöne bakmasını beklemeyin. Antrenmanda gözlerinizi yavaşlatın: önce topa dokunuş, sonra kalçalar, en son göğüs. Komutunuz genellikle ilk iki ipucu arasında gelmelidir.
Vücutla savaşmak yerine doğal açıları takip edin
Mednasah, doğal top sürme yönlerini takip etmeyi söylüyor. Bu önemlidir çünkü temiz bir çapraz ters dönüş, top oyuncunun dengesi dışındayken tekrarlanan 180 derecelik dönüşler talep etmekten daha güvenilirdir. 45 ila 90 derecelik değişikliklerle başlayın: oyuncunun vücudu yan dönükken ekranda yukarıdan aşağıya, kanatta çapraz içten çapraz dışa veya kısa bir geriye dokunuşun ardından ileriye bir çıkış.
Bu hareketler tutarlı hale geldiğinde, açıyı genişletin. Bir dönüş kötü bir dokunuşla sonuçlanırsa, sorun genellikle dört şeyden biridir: hızlı koşma hala aktifti, top çok uzaktaydı, B yönü çok geç geldi veya istenen açı oyuncunun mevcut vücut şeklini göz ardı etti. Analogu daha hızlı hareket ettirmek yerine her seferinde bir değişkeni düzeltin.
Mednasah'ın Barella örneği neden önemli?
Eğitim, bu sekansı genellikle sadece elit top sürme için seçilen bir uzmanla değil, Barella ile gösteriyor. Mesele şu ki, komut zamanlaması normal, tepkisel bir orta saha oyuncusunun yapabileceklerini değiştirir. Üst düzey bir top sürme oyuncusu aynı deseni daha dar ve daha temiz yapabilir, ancak bunu öğrenmeye başlamak için nadir bir karta ihtiyacınız yok. Bu, bir oyuncu kartı avantajı olmadan önce aktarılabilir bir kontrol becerisidir.
Daha iyi top sürme oyuncuları yine de hata payını artırır. Top Kontrolü topu almada yardımcı olur, Top Sürme hareket halindeyken kontrolü destekler, Sıkı Top Tutma özellikle kalabalık alanlardaki düşük hızlı dönüşlerle ilgilidir ve Denge, oyuncunun yön değişiklikleri sırasında dengede kalmasına yardımcı olur. Fiziksel Temas, düellodan kaçınılamadığında önemlidir. Bu nitelikler sekansın farklı bölümlerini destekler; tek bir yüksek sayı iyi zamanlamanın yerini tutmaz.
- Top Kontrolü: daha temiz ilk dokunuş ve bir sonraki komut için daha hızlı hazır olma.
- Sıkı Top Tutma: alan sınırlı olduğunda daha kontrollü düşük hızlı dönüşler.
- Top Sürme: oyuncu hareket halindeyken top taşıma kalitesi.
- Denge: ağırlık değiştirirken ve hafif baskıyı emerken stabilite.
- Fiziksel Temas: kaçınılmaz omuz omuza anlarda daha iyi bir şans.
- Gamesmanship becerisi: bir defans oyuncusu teması yanlış zamanladığında faul kazanma şansını artırabilir.
Gamesmanship: iyi zamanlamanın ikincil ödülü
Hızlı dönüşler, topa dokunuşlarınız sıkı kalırken defans oyuncusunu bir karar vermeye zorlar. Rakip, siz açıyı değiştirdikten sonra bir omuz mücadelesine veya müdahaleye girerse, temas geç kalabilir. Mednasah, Gamesmanship'ı vurguluyor çünkü bu beceriye sahip oyuncuların bu durumlarda faul kazanma olasılığı daha yüksektir. Ceza sahası çevresinde, doğru zamanlanmış bir ters dönüş bu nedenle ya bir kaçış kulvarı ya da bir duran top yaratabilir.
Sadece faul aramak için temasa doğru top sürmeyin. Bu, topa sahip olmayı hakem animasyonuna ve defans oyuncusunun niteliklerine bağlı kılar. Teknik, mücadelenin ötesine geçtiğinizde başarılıdır. Bir serbest vuruş, defans oyuncusunun geç kalmasının kullanışlı bir sonucudur, hareketin ana hedefi değil.
Tekniğin en güçlü olduğu beş maç durumu
Dönüşü belirli bir sorunu çözmek için kullanın
- Yalnız kanat oyuncusu: taç çizgisine doğru koşu taklidi yapın, tam dönüşten önce içeriye dönün, sonra pas verin veya hızlanın.
- Yarı alanda top alan oyuncu: en yakın orta saha oyuncusundan uzağa topu alın, geri pas gösterecek gibi yapın, sonra yanındaki boşluğa dönün.
- Sırtı kaleye dönük: bir top saklama temasına izin verin, defans oyuncusunun güçlü tarafından uzağa dönün ve destek gelmeden topu bırakın.
- Ceza sahası kenarı: beceri hareketlerini zincirlemek yerine bir şut veya son pas için yarım metrelik bir alan yaratmak için kısa bir ters dönüş kullanın.
- Presten kaçış: güvenli geriye dönüş yolunu gösterin, pres yapan oyuncunun hattının karşısına dönün ve yeni bir pas açısı açın.
Beş durumda da, top sürme atağın geometrisini değiştirir. Bir özet anı toplamaya çalışmıyorsunuz. Bir defans oyuncusunu, aslında istediğiniz pas kulvarından, şut kulvarından veya boş alandan bir adım uzaklaştırmaya çalışıyorsunuz. En iyi sonuç genellikle sahte yön sayesinde mümkün olan basit bir pastır.
Ne zaman kullanmamalısınız?
Mednasah en önemli sınırlama ile bitiriyor: top sürme durumsaldır. Zaten boş alanınız varsa, içine depar atın. Tek pas presi kırıyorsa, onu oynayın. İki defans oyuncusu her iki çıkışı da kapattıysa, topu koruyun ve oyunu yeniden kurun. Hızlı bir dönüş, yalnızca bir defans oyuncusu ilk yönünüzü okuduğunda ve ikinci bir rota mevcut kaldığında değerlidir.
- İkinci bir defans oyuncusu gelene kadar aynı noktada ters dönüşleri tekrarlamayın.
- Boş bir top hala yakın kontrol mesafesinin ötesindeyken denemeyin.
- Sadece bir top sürme düellosu yaratmak için baskıya doğru top almayın.
- Dönüş boyunca hızlı koşmayı basılı tutmayın ve sıkı dokunuşlar beklemeyin.
- Top sürme bir kez işe yaradı diye boş bir takım arkadaşını görmezden gelmeyin.
- Her topa sahip olmada aynı sahte yönü kullanmayın; iyi rakipler desenleri öğrenir.
Zamanlamayı geliştirmek için dört konili antrenman
Serbest Antrenman'ı kullanın ve top süren oyuncunuzu zihinsel olarak dört konili bir karenin içine yerleştirin. Normal top sürme hızında ilk kapıya doğru hareket edin. Vücut o kapıya tam olarak bakmadan önce, bir sonrakine doğru ters yöne dönün. Sekiz rakamı şeklinde bir desende devam edin. Amaç maksimum hız değil. Amaç, hızlı koşma olmadan art arda dört kez aynı küçük dokunuşu, erken komutu ve temiz çıkışı üretmektir.

On dakikalık antrenman ilerlemesi
- Dakika 0-2: hızlı koşma olmadan pasları alın ve her ilk dokunuşu en yakın defans oyuncusundan uzağa yapın.
- Dakika 2-4: tepkisel bir orta saha oyuncusuyla sadece iki yönü değiştirin. Art arda on temiz ters dönüş sayın.
- Dakika 4-6: dört konili sekiz rakamını yapın ve açıyı 45 ila 90 derece arasında değiştirin.
- Dakika 6-8: pasif bir defans oyuncusu ekleyin. Bir kez topu saklayın, bir kez çıkın, sonra pas verin. Asla düelloda kalmayın.
- Dakika 8-10: aktif bir defans oyuncusu kullanın ve sadece dönüş bir pas veya şut kulvarı yarattıktan sonra gol atın.
Çevrimiçi kullanılabilir hale getirmek için yedi günlük bir plan
Günde bir odak noktası
- 1. Gün - İlk dokunuş: her topu aldıktan sonraki ilk saniye hızlı koşma olmadan oynayın.
- 2. Gün - Vücut koruması: oyuncuyu top ile defans oyuncusu arasında tutun, sonra bir temas penceresinden sonra ayrılın.
- 3. Gün - İki yönlü ritim: on set aşağı-yukarı veya iç-dış ters dönüş pratiği yapın.
- 4. Gün - Doğal açılar: hareketi kanattan, yarı alandan ve merkez orta sahadan tekrarlayın.
- 5. Gün - Amaç: dönüşü yalnızca bir pas, şut veya hızlanma kulvarı açmak için kullanın.
- 6. Gün - Çevrimiçi kalibrasyon: bağlantı gecikmesinin erken komut penceresini nasıl değiştirdiğini fark edin ve gerekirse biraz daha erken ayarlayın.
- 7. Gün - Gözden geçirme: kaybedilen üç topu izleyin ve başarısızlığın topu alma, boşluk, zamanlama veya kararla mı başladığını belirleyin.
Kontrolcü ve mobil uygulama
Video, mevcut sol analog yönü için bir kontrolcü ve beyaz bir ok gösteriyor, ancak ilke konsol veya PC ile sınırlı değil. Mobilde, ekranın hareket tarafı aynı yön niyetini sağlar. Ekrandaki oyuncu dönmeyi bitirmeden önce ikinci kaydırmayı veya yön değişikliğini başlatın. Hareketi temiz tutun ve kontrolsüz daireler çizmek yerine kontrollü bir nötr konuma dönün.
Komut mesafesi ve gecikme cihazlar arasında farklı hissedilir. Aşınmış bir analog çubuk nötre yakın kayabilir; bir dokunmatik ekran amaçlanandan daha geniş bir açı üretebilir; çevrimiçi bir maç, ters dönüşü Serbest Antrenman'dan daha geç kaydedebilir. Tekniği önce bir oyuncu ve bir kamera ile kalibre edin. Ritim stabil hale geldiğinde, diğer top sürme oyuncularını ve maç koşullarını test edin. Tutarlılık, tam bir milisaniye sayısını ezberlemekten değil, görsel ipucunu tanımaktan gelir.
Sık yapılan hatalar ve doğru çözüm
- Oyuncu topu ayağından açıyor: hızlı koşmayı daha erken bırakın ve top yakın kontrol menziline dönene kadar bekleyin.
- Dönüş normal ve yavaş görünüyor: B yönü, göğüs zaten A yönüne baktıktan sonra geliyor.
- Oyuncu zar zor hareket ediyor: ters dönüş çok erken ve A yönü asla inandırıcı olmuyor.
- Top açıkta kalıyor: ilk dokunuş baskıya doğru gitti veya vücut yanlış tarafta.
- Defans oyuncusu arkadan kazanıyor: ilk pencereden sonra ayrılmak yerine top saklama temasında kaldınız.
- Hareket çevrimdışı çalışıyor ama çevrimiçi çalışmıyor: daha erken bir görsel ipucu kullanın ve kararsız komut gecikmesi sırasında denemekten kaçının.
- Bir defans oyuncusunu geçip bir sonrakine kaybediyorsunuz: ilk defans oyuncusu hamle yaptıktan hemen sonra hızlanın veya pas verin.
- Her dönüş 180 derece: oyuncunun mevcut vücut şekline uyan daha küçük çapraz değişiklikler kullanın.
- Fauller kazanıyorsunuz ama hiçbir şey yaratmıyorsunuz: önce açık kulvarı arayın; Gamesmanship bir bonustur, plan değil.
- Top sürmeniz tahmin edilebilir: ilk yönü değiştirin ve her zaman tersine dönmek yerine bazen tamamlayın.
Kendi oyununuzu nasıl gözden geçirirsiniz?
Bir top sürme başarısız olduğunda, oyuncu kartının kötü olduğu sonucuna varmayın. Kayıptan önceki iki saniyeyi yeniden izleyin. Pas gelirken, ilk dokunuşta ve ters komutta kareyi dondurun. Hızlı koşma aktif miydi? Hangi taraf defans oyuncusunu tutuyordu? Top ayaktan ne kadar uzaktaydı? Defans oyuncusu zaten hamle yapmış mıydı, yoksa hareketi taktiksel bir neden olmadan mı yapıyordunuz?
Her kaybı topu alma, boşluk, zamanlama veya karar başlıkları altında sınıflandırın. Topu alma, ilk dokunuşun tehlike yarattığı anlamına gelir. Boşluk, güvenli bir çıkış olmadığı anlamına gelir. Zamanlama, ikinci komutun erken veya geç olduğu anlamına gelir. Karar, bir pas veya deparın bir dönüşten daha iyi olduğu anlamına gelir. Bu dört bölümlü inceleme, belirsiz hayal kırıklığını durdurur ve bir sonraki antrenman seansına belirli bir hedef verir.
Hızlı dönüşü kullanmadan önce son kontrol listesi
- Hızlı koşma, topu almadan önce bırakılır.
- İlk dokunuş baskıdan uzağa hareket eder.
- Vücudunuz topu en yakın defans oyuncusundan korur.
- A yönü, bir tepkiyi kışkırtacak kadar görünürdür.
- B yönü, vücut tam olarak yerleşmeden önce başlar.
- İstenen açı, oyuncunun vücudu ve top pozisyonuyla eşleşir.
- Dönüşten sonra bir pas, şut veya hızlanma kulvarı mevcuttur.
- Aşırı top sürmek yerine ilk defans oyuncusunu geçtikten sonra çıkarsınız.
Karar: hileyi değil, zamanlamayı ustalaşın
Mednasah'ın tekniğinin değeri, sıradan hareketi daha kasıtlı hale getirmesidir. Hatırlamak için başka bir karmaşık komut eklemiyorsunuz. Bir sonraki yönün sekansa ne zaman girdiğini değiştiriyorsunuz. Güvenli bir ilk dokunuş ve net bir çıkış rotasıyla birleştiğinde, bu daha erken komut oyuncuyu okunması daha zor hale getirir ve dönüşler arasındaki ölü zamanı azaltır.
Yavaş başlayın. Hızlı koşma olmadan on temiz ters dönüş, Klasman maçlarındaki elli aceleci denemeden daha fazlasını öğretir. İpucu otomatik hale geldiğinde, onu çevrimiçi ortama taşıyın ve yalnızca gerçek bir sorunu çözdüğünde kullanın: topu korumak, bir pas açısı açmak, bir defans oyuncusunu aldatmak veya şut çekmek için gereken yarım metreyi yaratmak. Bu, analogu hızlı hareket ettirmek ile eFootball top sürmede gerçekten ustalaşmak arasındaki farktır.
